Pages

Rabu, 29 September 2010

Fungsi Perangkat Jaringan

- Access Point : untuk menghubungkan jaringan lokal dengan jaringan wireless/nirkabel para client/tetangga anda.

- FUNGSI MOTHERBOARD : Sebagai Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya.

- Fungsi SDRAM :kemampuan RAM untuk menyamai clock dengan clock processor.

- Fungsi Power Supply : untuk mengkonversi arus linstrik bolak-balik (AC 220-240V) menjadi arus listrik DC tegangan rendah untuk dapat dikonsumsi oleh komponen internal komputer.

- Fungsi Processor : Untuk memproses semua informasi dari input komputer yaitu mouse, keyboard, dll yang diproses menjadi bahasa mesin yang hanya bisa dimengerti oleh komputer sendiri.

- Fungsi Sound card : sebagai synthesizer, sebagai MIDI interface, pengonversi data analog ke digital (misalnya merekam suara dari mikrofon) dan pengonversi data digital ke bentuk analog.

- Fungsi VGA Card : mengubah sinyal digital dri komputer menjadi
tampilan grafik di layar monitor.

- Fungsi Mouse : Untuk menggerakkan kursor.

- Fungsi Keyboard : untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam komputer.

- Fungsi Monitor : sebagai Perangkat output yang menampilkan aksara dan/atau imej, baik diam atau bergerak, yang diproses/diperintahkan dari CPU melalui media input.

- Fungsi Speaker : untuk menghantarkan suara berfrekuensi rendah atau suara bass.

- Fungsi Headset : untuk mendengarkan musik dari laptop, MP3 Player atau player musik lainnya.

- Fungsi Webcam : untuk menampilkan video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun port COM.

- Fungsi Telepon : untuk melakukan dan menerima panggilan telepon.

- Fungsi Casing : sebagai pakaian atau pelindung dari CPU.

- Fungsi Kabel UTP : untuk mentransmisikan data dan juga suara.

- Fungsi Router : sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya.

- Fungsi Printer : untuk mencetak atau menampilkan data dalam bentuk cetakan.

- Fungsi Ethernet card : sebagai skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data jaringan komputer.

- fungsi HUB : untuk menggabungkan beberapa komputer menjadi satu buah kelompok jaringan.

- Fungsi Harddisk : Untuk menyimpan data di komputer.

- Fungsi Flashdisk : Untuk menyimpan data dan juga mudah dibawa kemana-mana.

- Fungsi Disket : Untuk menyimpan data pada Floopy drive.

- Fungsi Handphone : sebagai sarana komunikasi yg elegan.

- Fungsi Kabel data : Untuk menghubungkan handphone dengan komputer.

- Fungsi kabel coaxial : banyak dipergunakan di kalangan radio amatir terutama untuk transceiver yang tidak memerlukan output daya yang besar.

- Fungsi Centrino card : sama dengan processor.

- Fungsi GPRS card : Untuk manghubungkan node ke internet.

- Fungsi Notebook : sama dengan komputer, tetepi notebook bisa di bawa kemana-mana dan mudah di gunakan.

- Fungsi Repeater : sebagai penguat sinyal jarinagn.

- Fungsi TV Adaptor : untuk malihat TV di komputer.

- Fungsi splitter box : untuk membagi 1 buah sinyal input menjadi 4 buah output dengan kontrol.

BY : aldhi fatihan

Fungsi Perangkat Jaringan

Rabu, 25 Agustus 2010

Pengertian chatting, client, cookie, browse, dan account

CHATTING

Chatting adalah suatu program untuk para pengguna internet dimana saja berada agar bisa mengenal satu sama lain walaupun dia berada jauh dari kita.Dengan Chatting kita juga bisa melihat wajah orang yang baru kita kenal tersebut jika di komputer kita ada satu alat yang disebut WEBCAM.


CLIENT

Client adalah suatu aplikasi atau sistem yang mengakses layanan terpencil di lain sistem komputer , yang dikenal sebagai server , dengan cara suatu jaringan . [1] Istilah ini pertama kali diterapkan untuk perangkat yang tidak mampu berjalan sendiri berdiri sendiri program , tapi bisa berinteraksi dengan komputer remote melalui jaringan. These dumb terminals were clients of the time-sharing mainframe computer . Ini terminal bodoh adalah klien dari time-sharing mainframe komputer .

The client–server model is still used today. The client-server model masih digunakan sampai sekarang. Client and server can run on the same machine and connect via Unix domain sockets . Klien dan server bisa berjalan pada mesin yang sama dan terhubung melalui soket domain Unix . Using Internet sockets a user may connect to a service operating on a possibly remote system through the Internet protocol suite . Menggunakan soket Internet suatu pengguna dapat menghubungkan ke layanan operasi pada sistem remote mungkin melalui protokol Internet . Servers set up listening sockets, and clients initiate connections that a server may accept . Web browsers are clients that connect to web servers and retrieve web pages for display. Server mengatur mendengarkan soket, dan memulai koneksi klien bahwa server dapat menerima. Web browser adalah klien yang terhubung ke web server dan mengambil halaman web untuk tampilan. Most people use email clients to retrieve their email from their internet service provider 's mail storage servers. Online chat uses a variety of clients, which vary depending on the chat protocol being used. Kebanyakan orang menggunakan email klien untuk mengambil mereka email dari mereka penyedia layanan internet 'penyimpanan mail server. Online chatting menggunakan berbagai klien, yang bervariasi tergantung pada protokol yang digunakan chatting. Multiplayer online games may run as Game Clients on each local computer. Permainan online Multiplayer dapat dijalankan sebagai Klien Game pada setiap komputer lokal.

Increasingly, existing large client applications are being switched to websites, making the browser a sort of universal client. Semakin, ada aplikasi-aplikasi client besar sedang beralih ke situs, membuat browser klien semacam universal. This avoids the hassle of downloading a large piece of software onto any computer you want to use the application on. Hal ini untuk menghindari kerumitan sepotong besar men-download perangkat lunak ke komputer mana pun Anda ingin menggunakan aplikasi di. An example of this is the rise of webmail . Contoh dari ini adalah munculnya webmail .

In personal computers and computer workstations , the difference between client and server operating system is often just a matter of marketing - the server version may contain more operating system components, allow more simultaneous logins, and may be more expensive, while the client version may contain more end-user software. Dalam komputer pribadi dan workstation komputer , perbedaan antara klien dan server sistem operasi sering hanya masalah pemasaran - versi server mungkin berisi lebih komponen sistem operasi, memungkinkan simultan login lagi, dan mungkin lebih mahal, sedangkan versi klien mungkin berisi lebih banyak perangkat lunak pengguna akhir.


COOKIE

HTTP cookie, web cookie, atau cookie saja, adalah serangkaian teks yang dikirimkan oleh server ke penjelajah web yang kemudian akan mengirimkannya kembali tanpa diubah ke server setiap kali penjelajah web mengakses situs web. HTTP cookies digunakan untuk melakukan otentikasi, penjejakan, dan memelihara informasi spesifik dari para pengguna, seperti preferensi pengguna atau daftar keranjang belanja elektronik mereka.

Cookies yang masih tersimpan di komputer dapat mempercepat akses ke situs web yang bersangkutan. Namun demikian, cookies dapat mengurangi ruang di cakram keras komputer dan memberi peluang bagi spyware yang menyebar melalui cookies untuk masuk ke komputer.

Cookies juga dapat menjadi kelemahan bagi situs yang membutuhkan akses log in yang terenkripsi, karena pada Shared Computer, Cookies bisa menjadi musuh utama keamanan, yang membuat kita bisa masuk ke halaman orang lain tanpa memasukkan password apapun, bahkan jikalau passwordnya sudah diganti.


BROWSE

Browser adalah, Aplikasi yang ada di komputer Anda, mirip dengan aplikasi pengolah kata atau aplikasi lain, yang dirancang untuk membaca tipe file data tertentu. Untuk mengakses WWW, Anda membutuhkan program software internet browser ini.

Browsing-metode untuk menjelajahi WWW Internet. Mem-browse WWW sering disebut sebagai surfing the Net.


ACCOUNT

Account adalah Data tentang seseorang atau objek. Account ini menyimpan berbagai informasi tentang seseorang atau objek yang dimaksud. Misalnya account anda dalam suatu komputer jaringan, atau pada suatu webserver.

Pada account tersebut disimpan informasi yang menyangkut tentang diri anda, biasanya minimal nama dan password anda, sedangkan jika diperlukan data lainnya, disesuaikan dengan fungsi dari sistem tersebut. Data ini misalnya digunakan untuk menentukan hak akses seseorang ke sebuah komputer atau network, untuk mengetahu siapa yang masuk ke dalam sistem tersebut biasanya diperlukan username sehingga dengan demikian bisa mengarahkan identifikasi tentang siapa yang memasuki sistem tersebut.

Selasa, 27 Juli 2010

Cara Buat FB

CARA BUAT FB

Akhir-akhir ini facebook sangat digemari banyak pihak, bahkan anak-anak pun ikut ambil bagian di dalamnya. Jika anda belum tahu cara membuat FB, saya punya solusi untuk itu.

langkah petama kali membuat FB adalah sebagai berikut :
1. Pastikan anda sudah mempunyai e-mail
2. masuk ke website facebook (facebook.com)
3. klik pilihan yg paling atas
4. isikan nama anda ke kolom yg tersedia, misalnya : nama depan, nama belakang, e-mail, jenis kelamin, dsb.
5. jika sudah selesai mengikuti perintah, anda harus mengkonfirmasikan dahulu facebook anda di e-mail dengan cara login e-mail di yahoo/google
6. jika sudah mengkonfirmasi, anda bisa langsung mengaktifkan akun facebook anda

....selamat mencoba....

Senin, 26 Juli 2010

Metode ilmiah

METODE ILMIAH

Metode ilmiah atau proses ilmiah merupakan proses keilmuan untuk memperoleh pengetahuan secara sistematis berdasarkan bukti fisis. Ilmuwan melakukan observasi serta membentuk hipotesis dalam usahanya untuk menjelaskan fenomena alam. Prediksi yang dibuat berdasarkan hipotesis tersebut diuji dengan melakukan eksperimen. Jika suatu hipotesis lolos uji berkali-kali, hipotesis tersebut dapat menjadi suatu teori ilmiah.
DNA/contoh

Setiap langkah diilustrasikan dengan contoh dari penemuan struktur DNA:

1. DNA/karakterisasi
2. DNA/hipotesis
3. DNA/prediksi
4. DNA/eksperimen

Contoh tersebut dilanjutkan pada tahap "Evaluasi dan pengulangan", yaitu DNA/pengulangan.
Karakterisasi

Metode ilmiah bergantung pada karakterisasi yang cermat atas subjek investigasi. Dalam proses karakterisasi, ilmuwan mengidentifikasi sifat-sifat utama yang relevan yang dimiliki oleh subjek yang diteliti. Selain itu, proses ini juga dapat melibatkan proses penentuan (definisi) dan observasi; observasi yang dimaksud seringkali memerlukan pengukuran dan/atau perhitungan yang cermat.

Proses pengukuran dapat dilakukan dalam suatu tempat yang terkontrol, seperti laboratorium, atau dilakukan terhadap objek yang tidak dapat diakses atau dimanipulasi seperti bintang atau populasi manusia. Proses pengukuran sering memerlukan peralatan ilmiah khusus seperti termometer, spektroskop, atau voltmeter, dan kemajuan suatu bidang ilmu biasanya berkaitan erat dengan penemuan peralatan semacam itu. Hasil pengukuran secara ilmiah biasanya ditabulasikan dalam tabel, digambarkan dalam bentuk grafik, atau dipetakan, dan diproses dengan perhitungan statistika seperti korelasi dan regresi.

Pengukuran dalam karya ilmiah biasanya juga disertai dengan estimasi ketidakpastian hasil pengukuran tersebut. Ketidakpastian tersebut sering diestimasikan dengan melakukan pengukuran berulang atas kuantitas yang diukur.
Eksperimen

Setelah prediksi dibuat, hasilnya dapat diuji dengan eksperimen. Jika hasil eksperimen bertentangan dengan prediksi, maka hipotesis yang sedak diuji tidaklah benar atau tidak lengkap dan membutuhkan perbaikan atau bahkan perlu ditinggalkan. Jika hasil eksperimen sesuai dengan prediksi, maka hipotesis tersebut boleh jadi benar namun masih mungkin salah dan perlu diuji lebih lanjut.

Hasil eksperimen tidak pernah dapat membenarkan suatu hipotesis, melainkan meningkatkan probabilitas kebenaran hipotesis tersebut. Hasil eksperimen secara mutlak bisa menyalahkan suatu hipotesis bila hasil eksperimen tersebut bertentangan dengan prediksi dari hipotesis.

Bergantung pada prediksi yang dibuat, berupa-rupa eksperimen dapat dilakukan. Eksperimen tersebut dapat berupa eksperimen klasik di dalam laboratorium atau ekskavasi arkeologis. Eksperimen bahkan dapat berupa mengemudikan pesawat dari New York ke Paris dalam rangka menguji hipotesis aerodinamisme yang digunakan untuk membuat pesawat tersebut.

Pencatatan yang detail sangatlah penting dalam eksperimen, untuk membantu dalam pelaporan hasil eksperimen dan memberikan bukti efektivitas dan keutuhan prosedur yang dilakukan. Pencatatan juga akan membantu dalam reproduksi eksperimen.

Sabtu, 22 Mei 2010

Mikrotik Sebagai Gateway

MIKROTIK SEBAGAI GATEWAY

Untuk membuat gateway di SO Mikrotik sesuai prosedur, kita dapat membuatnya dengan

Langkah-langkah sebagai berikut :

Interface :

- Langkah-langkah melihat interface : interface print.

- Langkah-langkah mengedit interface : interface edit.

IP Address :

- Langkah-langkah melihat IP Address : ip address print.

- Langkah-langkah menghapus IP Address : ip address remove.

- Langkah-langkah membuat IP Address : ip address add.

GATEWAY :

- Langkah-langkah melihat gateway : ip route print.

- Langkah-langkah membuat ip gateway : ip route add gateway (ip gateway).

DNS :

- Langkah-langkah melihat ip dns : ip dns print.

- Langkah-langkah membuat ip dns pertama : ip dns set-primary dns (ip dns 1).

- Langkah-langkah membuat ip dns kedua : ip dns set-secondary dns (ip dns 2).

PING :

- Langkah-langkah mengeping ke ip local : ping (ip local).

Rabu, 28 April 2010

Gerbang dasar digital


Gerbang Dasar Digital

Gerbang Logika adalah rangkaian dengan satu atau lebih dari satu sinyal masukan tetapi hanya menghasilkan satu sinyal berupa tegangan tinggi atau tegangan rendah.Dikarenakan analisis gerbang logika dilakukan dengan Aljabar Boolean maka gerbang logika sering juga disebut Rangkaian logika. Gerbang logika merupakan dasar pembentukan sistem digital. Gerbang logika beroperasi dengan bilangan biner, sehingga disebut juga gerbang logika biner.Tegangan yang digunakan dalam gerbang logika adalah TINGGI atau RENDAH. Tegangan tinggi berarti 1, sedangkan tegangan rendah berarti 0.

Ada 7 gerbang logika yang kita ketahui yang dibagi menjadi 2 jenis, yaitu :

1. Gerbang logika Inventer

Inverter (pembalik) merupakan gerbang logika dengan satu sinyal masukan dan satu sinyal keluaran dimana sinyal keluaran selalu berlawanan dengan keadaan sinyal masukan.

Input (A) Output ( )

Rendah Tinggi

0 1

Tinggi Rendah

1 0

Tabel Kebenaran/Logika Inverter

Inverter disebut juga gerbang NOT atau gerbang komplemen (lawan) disebabkan keluaran sinyalnya tidak sama dengan sinyal masukan.

2. Gerbang logika non-Inverter

Berbeda dengan gerbang logika Inverter yang sinyal masukannya hanya satu untuk gerbang logika non-Inverter sinyal masukannya ada dua atau lebih sehingga hasil (output) sinyal keluaran sangat tergantung oleh sinyal masukannya dan gerbang logika yang dilaluinya (NOT, AND, OR, NAND, NOR, XO , XNO ). Yang termasuk gerbang logika non-Inverter adalah :

Input (A) Input (B) Output (Y)

0 0 0

0 1 0

1 0 0

1 1 1

Tabel Logika AND dengan dua masukan.

Input Input Input Output

(A) (B) (C) (Y)

0 0 0 0

0 0 1 0

0 1 0 0

0 1 1 0

1 0 0 0

1 0 1 0

1 1 0 0

1 1 1 1

Tabel Logika AND dengan tiga masukan.

* untuk mempermudah mengetahui jumlah kombinasi sinyal yang harus dihitung

berdasarkan inputanya, gunakan rumus ini :

- 2 pangkat n , dimana n adalah jumlah input.

Contoh :

n = 2 maka -2 pangkat n = 4, jadi jumlah kombinasi sinyal yang harus dihitung sebanyak 4

kali.


terima kasih

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More